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Les missions adultes

Le Bateau Fantome

La vie ne tient parfois qu’à un fil…

Votre amie l’elfe Galadriel a été empoisonnée. Le seul moyen de la sauver, est de pénétrer dans le bateau fantôme et d’aller dans la cabine du mage FËANTURI, surnommé le « Maître des Esprits », pour trouver la potion qui permettra de la guérir.

Vous n’avez qu’une heure pour réussir, saurez-vous être suffisamment rapide pour la sauver ?

Retour d’Egypte

Vous avez reçu une commande bien particulière !

Pénétrer dans le bureau parisien du naturaliste Isidore Geoffroy de Saint Hilaire, en 1840.

Votre mission : dérober un objet rare en provenance d’Egypte, rapporté par son père lors de la campagne avec Napoléon I.

Vous n’avez qu’une heure avant qu’il ne revienne.